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 Script para ultrapassar level 99, itens, golds, experiência e outros parâmetros.

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Takahashi
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MensagemAssunto: Script para ultrapassar level 99, itens, golds, experiência e outros parâmetros.   Sab Out 09 2010, 21:39

->>>Introdução<<<-
Este script muda todos os parâmetros do herói e do inimigo aumentando o nível maximo quanto você quiser, total de itens maximos e etc...
Em fim, modifica todos os parâmetros dos heróis e inimigos.

->>>Screenshots<<<-




->>>Detalhes<<<-

Funciona Online: Não

Incompativel com algum script conhecido: Não

->>>Script<<<-

Código:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ? ???? - KGC_LimitBreak ? VX ?
#_/    ? Last update : 2008/01/09 ?
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  ?????????????????
#_/============================================================================
#_/  KGC Level_Limit Chain
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ Criado por:KGC Softwares
#_/ Traduzido por:NaRuToMaKeR
#==============================================================================
# Burla o limite de level e parametros
#==============================================================================

module KGC
module LimitBreak

  PARAMETER_CALC_METHOD = 0


#~  Caucula os parametros
  PARAMETER_CALC_EXP = "(param[99] - param[98]) * (level - 99)"

  ACTOR_FINAL_LEVEL = []  # ? ??????????
#~ Level final do char
#~ 1 é o ID do Char
  ACTOR_FINAL_LEVEL[1] = 999

#~  Level Final:
  ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT = 999
#~  Maximo de experiencia
  ACTOR_EXP_LIMIT = 99999999

#~ Maximo do HP
  ACTOR_MAXHP_LIMIT    = 99999
#~ Maximo MP
  ACTOR_MAXMP_LIMIT    = 99999
#~ Maximo dos Parametros
  ACTOR_PARAMETER_LIMIT = 9999

#~  HP MAximo do inimigo
  ENEMY_MAXHP_LIMIT    = 9999999
#~ MP maximo do inimigo
  ENEMY_MAXMP_LIMIT    = 9999999
#~ Maximo do parametro inimigo
  ENEMY_PARAMETER_LIMIT = 9999

  # ? ??????????
  #  ?????????????????? ?? ?????
  #  ?????????????? 100 ????????
  ENEMY_MAXHP_RATE = 100  # MaxHP
  ENEMY_MAXMP_RATE = 100  # MaxMP
  ENEMY_ATK_RATE  = 100  # ???
  ENEMY_DEF_RATE  = 100  # ???
  ENEMY_SPI_RATE  = 100  # ???
  ENEMY_AGI_RATE  = 100  # ???

#~ Limite de Dinheiro
  GOLD_LIMIT = 99999999

#~ Limite de Itens
  ITEM_NUMBER_LIMIT = 99

  module_function
  #~ Fim da Paarte Editavel
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #    ?????? MaxHP ?????????????????
  #    ????????????????????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy_parameters
    #  <?> ID:10 ??? MaxHP ? 2000000 ?????
    # $data_enemies[10].maxhp = 2000000
    #  <?> ID:16 ??????? 5000 ?????
    # $data_enemies[16].atk = 5000
    #  <?> ID:20 ??????????????
    # $data_enemies[20].def *= 2
  end
end
end

#???????????????????????????????????????

$imported = {} if $imported == nil
$imported["LimitBreak"] = true

module KGC::LimitBreak
  # ???????
  module Regexp
    # ???????
    module BaseItem
      # ?????
#      NUMBER_LIMIT = /^<(?:NUMBER_LIMIT|?????)[ ]*(\d+)>/i
    end
  end

  module_function
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def revise_enemy_parameters
    (1...$data_enemies.size).each { |i|
      enemy = $data_enemies[i]
      enemy.maxhp = enemy.maxhp * ENEMY_MAXHP_RATE / 100
      enemy.maxmp = enemy.maxmp * ENEMY_MAXMP_RATE / 100
      enemy.atk = enemy.atk * ENEMY_ATK_RATE / 100
      enemy.def = enemy.def * ENEMY_DEF_RATE / 100
      enemy.spi = enemy.spi * ENEMY_SPI_RATE / 100
      enemy.agi = enemy.agi * ENEMY_AGI_RATE / 100
    }
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? RPG::BaseItem
#==============================================================================

class RPG::BaseItem
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_limit_break_cache
    @__number_limit = KGC::LimitBreak::ITEM_NUMBER_LIMIT

    @note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
      if line =~ KGC::LimitBreak::Regexp::BaseItem::NUMBER_LIMIT
        # ?????
        @__number_limit = $1.to_i
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def number_limit
    create_limit_break_cache if @__number_limit == nil
    return @__number_limit
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Game_Battler
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxHP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp_limit
    return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXHP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp_limit
    return KGC::LimitBreak::ENEMY_MAXMP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp
    return [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, maxmp_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_limit
    return KGC::LimitBreak::ENEMY_PARAMETER_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk
    n = [base_atk + @atk_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.atk_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def def
    n = [base_def + @def_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.def_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spi
    n = [base_spi + @spi_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.spi_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [base_agi + @agi_plus, 1].max
    states.each { |state| n *= state.agi_rate / 100.0 }
    n = [[Integer(n), 1].max, parameter_limit].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxHP ???
  #    new_maxhp : ??? MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(new_maxhp)
    @maxhp_plus += new_maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -maxhp_limit].max, maxhp_limit].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ???
  #    new_maxmp : ??? MaxMP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp=(new_maxmp)
    @maxmp_plus += new_maxmp - self.maxmp
    @maxmp_plus = [[@maxmp_plus, -maxmp_limit].max, maxmp_limit].min
    @mp = [@mp, self.maxmp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #    new_atk : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk=(new_atk)
    @atk_plus += new_atk - self.atk
    @atk_plus = [[@atk_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #    new_def : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def def=(new_def)
    @def_plus += new_def - self.def
    @def_plus = [[@def_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #    new_spi : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def spi=(new_spi)
    @spi_plus += new_spi - self.spi
    @spi_plus = [[@spi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #    agi : ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi=(new_agi)
    @agi_plus += new_agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -parameter_limit].max, parameter_limit].min
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    @exp_list = Array.new(final_level + 2)
    @exp_list[1] = @exp_list[final_level + 1] = 0
    m = actor.exp_basis
    n = 0.75 + actor.exp_inflation / 200.0
    (2..final_level).each { |i|
      @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(m)
      m *= 1 + n
      n *= 0.9
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def final_level
    n = KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL[self.id]
    return (n != nil ? n : KGC::LimitBreak::ACTOR_FINAL_LEVEL_DEFAULT)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxHP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXHP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? MaxMP ??????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxmp_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_MAXMP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def parameter_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_PARAMETER_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp_limit
    return KGC::LimitBreak::ACTOR_EXP_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #    exp  : ??????
  #    show : ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_exp(exp, show)
    last_level = @level
    last_skills = skills
    @exp = [[exp, exp_limit].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] && @exp_list[@level+1] > 0
      level_up
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
      level_down
    end
    @hp = [@hp, maxhp].min
    @mp = [@mp, maxmp].min
    if show && @level > last_level
      display_level_up(skills - last_skills)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????
  #    level : ??????
  #    show  : ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_level(level, show)
    level = [[level, final_level].min, 1].max
    change_exp(@exp_list[level], show)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_parameter(type)
    case KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_METHOD
    when 0  # ????
      if @level >= 100
        calc_text = KGC::LimitBreak::PARAMETER_CALC_EXP.dup
        calc_text.gsub!(/level/i) { "@level" }
        calc_text.gsub!(/param\[(\d+)\]/i) {
          "actor.parameters[type, #{$1.to_i}]"
        }
        return actor.parameters[type, 99] + eval(calc_text)
      end
    when 1  # ????
      a = actor.parameters[type, 1]
      b = actor.parameters[type, 2]
      c = actor.parameters[type, 3]
      return ((a * @level + b) * @level + c)
    when 2  # ????
      b = actor.parameters[type, 2]
      c = actor.parameters[type, 3]
      return (b * @level + c)
    end
    return actor.parameters[type, @level]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? MaxHP ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    return base_parameter(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?? MaxMP ???
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxmp
    return base_parameter(1)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    n = base_parameter(2)
    equips.compact.each { |item| n += item.atk }
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_def
    n = base_parameter(3)
    equips.compact.each { |item| n += item.def }
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_spi
    n = base_parameter(4)
    equips.compact.each { |item| n += item.spi }
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    n = base_parameter(5)
    equips.compact.each { |item| n += item.agi }
    return n
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Game_Party
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gold_limit
    return KGC::LimitBreak::GOLD_LIMIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? (??)
  #    n : ??
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_gold(n)
    @gold = [[@gold + n, 0].max, gold_limit].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????? (??)
  #    item          : ????
  #    n            : ??
  #    include_equip : ???????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gain_item(item, n, include_equip = false)
    number = item_number(item)
    case item
    when RPG::Item
      @items[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
    when RPG::Weapon
      @weapons[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
    when RPG::Armor
      @armors[item.id] = [[number + n, 0].max, item.number_limit].min
    end
    n += number
    if include_equip && n < 0
      members.each { |actor|
        while n < 0 && actor.equips.include?(item)
          actor.discard_equip(item)
          n += 1
        end
      }
    end
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Window_ShopBuy
#==============================================================================

class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ?????
  #    index : ????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    number = $game_party.item_number(item)
    enabled = (item.price <= $game_party.gold && number < item.number_limit)
    rect = item_rect(index)
    self.contents.clear_rect(rect)
    draw_item_name(item, rect.x, rect.y, enabled)
    rect.width -= 4
    self.contents.draw_text(rect, item.price, 2)
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Scene_Title
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ??????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias load_database_KGC_LimitBreak load_database
  def load_database
    load_database_KGC_LimitBreak

    set_enemy_parameters
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ????????????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias load_bt_database_KGC_LimitBreak load_bt_database
  def load_bt_database
    load_bt_database_KGC_LimitBreak

    set_enemy_parameters
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_enemy_parameters
    KGC::LimitBreak.revise_enemy_parameters
    KGC::LimitBreak.set_enemy_parameters
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Scene_File
#==============================================================================

class Scene_File < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #    file : ??????????????? (??????)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias read_save_data_KGC_LimitBreak read_save_data
  def read_save_data(file)
    read_save_data_KGC_LimitBreak(file)

    (1...$data_actors.size).each { |i|
      actor = $game_actors[i]
      actor.make_exp_list
      # ?????????
      if actor.level > actor.final_level
        while actor.level > actor.final_level
          actor.level_down
        end
        # ???? HP ????????????????
        actor.change_level(actor.final_level, false)
      end
    }
  end
end

#???????????????????????????????????????

#==============================================================================
# ? Scene_Shop
#==============================================================================

class Scene_Shop < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ? ???????????
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_buy_selection
    @status_window.item = @buy_window.item
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @buy_window.active = false
      @buy_window.visible = false
      @status_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
      return
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      @item = @buy_window.item
      number = $game_party.item_number(@item)
      if @item == nil || @item.price > $game_party.gold ||
          number == @item.number_limit
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        max = (@item.price == 0 ?
          @item.number_limit : $game_party.gold / @item.price)
        max = [max, @item.number_limit - number].min
        @buy_window.active = false
        @buy_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, @item.price)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
      end
    end
  end
end

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MensagemAssunto: Re: Script para ultrapassar level 99, itens, golds, experiência e outros parâmetros.   Seg Out 11 2010, 23:34

Perfeito era o que eu tava procurando

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